本文共 1627 字,大约阅读时间需要 5 分钟。
最近我在学习Unity3d的粒子系统,感觉这个东西真的有点复杂。为了不让自己遗忘这些知识点,我决定写一篇详细的技术博客,记录自己的学习过程和心得体会。
在Unity中,粒子系统的属性主要集中在 Inspector 视窗中。每个粒子系统都有一些核心组件:
Transform:用于控制粒子在世界坐标或本地坐标中的位置、旋转和缩放变换。但需要注意的是,Transform组件的缩放属性不会直接影响粒子的大小缩放。
Particle System:这是我们主要操作的核心组件,用于设置粒子的各种属性。
在 Inspector 中,我们可以看到粒子系统的一些基本属性:
Duration:粒子的持续时间。这指的是从发射器开始发射粒子到粒子完全消失的时间长度。例如,如果Duration设置为5秒,粒子将在5秒后消失。
Looping:开启后,粒子会循环发射,不受Duration限制。例如,如果Duration设置为1秒,Looping开启后,粒子将持续发射。
Prewarm:当开启后,粒子发射器在点击发射时会预先发射一个周期的粒子。这在结合Looping使用时非常有用。
Start Delay:开始发射粒子的延迟时间。例如,如果设置为2秒,点击发射时粒子会在2秒后开始发射。
Start Lifetime:单个粒子的生命周期时间。粒子的生命周期从发射时开始计算,超过这个时间后粒子将消失。
粒子的生命周期可以设置为以下几种类型:
Constant:所有粒子具有相同的生命周期时间。
Curve:粒子生命周期随时间变化,具体曲线可以在Inspector中自定义。
Random Between Two Constants:粒子生命周期随机在两个常数值之间变化。
Random Between Two Curves:粒子生命周期随机在两条曲线之间变化。
除了上述属性,以下是一些其他重要属性:
Start Speed:粒子出生的初速度。
Start Size:粒子出生的初始大小。
Start Rotation:粒子出生的初始旋转角度。
Start Color:粒子出生的初始颜色。
Gravity Multiplier:受重力影响的比例值。值越大,粒子受到的重力影响越大。
Inherit Velocity:粒子受发射器速度的影响。通常设置为0。
Simulation Space:粒子的发射坐标,可以设置为Local(本地)或World(世界)。Local选项下,粒子会随着发射器移动;World选项下,粒子保持在原位置。
PlayOnAwake:在激活时开始播放粒子系统。
Max Particles:粒子发射的最大数量。
发射器属性主要包括:
Rate:每秒发射的粒子数量。例如,Rate设置为10,意味着每秒发射10个粒子。
Bursts:可以设置多个发射时间点和粒子数量。例如,在0.00时刻发射30个粒子,在4.00时刻发射20个粒子。
在实际操作中,我们可以通过修改不同的属性来观察粒子的表现。例如:
Duration测试:将Duration设置为5秒和1秒,观察粒子发射的持续时间。
Looping测试:开启Looping属性,观察粒子是否会无限循环发射。
Prewarm测试:开启Prewarm属性,观察粒子在点击发射时是否预热发射。
通过这些测试,我们可以更好地理解粒子系统的工作原理,并灵活运用这些属性来创建符合需求的粒子效果。
学习粒子系统确实需要花费很多时间和精力,但通过不断的实践和测试,我们可以逐步掌握这些复杂的属性和设置。希望这篇文章能为大家提供一些有价值的信息,帮助你们更好地理解和使用Unity的粒子系统。如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言。
转载地址:http://nrqfk.baihongyu.com/